//算法6.9 克鲁斯卡尔算法 #include using namespace std; typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型 typedef int ArcType; #define MVNum 100 //最大顶点数 #define MaxInt 32767 //表示极大值,即∞ //----------------图的邻接矩阵--------------------- typedef struct{ VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数 }AMGraph; //辅助数组Edges的定义 struct{ VerTexType Head; //边的始点 VerTexType Tail; //边的终点 ArcType lowcost; //边上的权值 }Edge[(MVNum * (MVNum - 1)) / 2]; int Vexset[MVNum]; //辅助数组Vexset的定义 int LocateVex(AMGraph G , VerTexType v){ //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i) if(G.vexs[i] == v) return i; return -1; }//LocateVex void CreateUDN(AMGraph &G){ //采用邻接矩阵表示法,创建无向网G int i , j , k; cout <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:"; cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数 cout << endl; cout << "输入点的名称,如a" << endl; for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){ cout << "请输入第" << (i+1) << "个点的名称:"; cin >> G.vexs[i]; //依次输入点的信息 } cout << endl; for(i = 0; i < G.vexnum; ++i) //初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt for(j = 0; j < G.vexnum; ++j) G.arcs[i][j] = MaxInt; cout << "输入边依附的顶点及权值,如a b 6" << endl; for(k = 0; k < G.arcnum;++k){ //构造邻接矩阵 VerTexType v1 , v2; ArcType w; cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点及权值:"; cin >> v1 >> v2 >> w; //输入一条边依附的顶点及权值 i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2); //确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标 G.arcs[i][j] = w; //边的权值置为w G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j]; //置的对称边的权值为w Edge[k].lowcost = w; Edge[k].Head = v1; Edge[k].Tail = v2; }//for }//CreateUDN //----------冒泡排序------------------- void Sort(AMGraph G){ int m = G.arcnum - 2; int flag = 1; while((m > 0) && flag == 1){ flag = 0; for(int j = 0 ; j <= m ; j++){ if(Edge[j].lowcost > Edge[j+ 1].lowcost){ flag = 1; VerTexType temp_Head = Edge[j].Head; Edge[j].Head = Edge[j+ 1].Head; Edge[j + 1].Head = temp_Head; VerTexType temp_Tail = Edge[j].Tail; Edge[j].Tail = Edge[j+ 1].Tail; Edge[j + 1].Tail = temp_Tail; ArcType temp_lowcost = Edge[j].lowcost; Edge[j].lowcost = Edge[j+ 1].lowcost; Edge[j + 1].lowcost = temp_lowcost; }//if }//for --m; }//while }//Sort void MiniSpanTree_Kruskal(AMGraph G){ //无向网G以邻接矩阵形式存储,构造G的最小生成树T,输出T的各条边 int i , j , v1 , v2 , vs1 , vs2; Sort(G); //将数组Edge中的元素按权值从小到大排序 for(i = 0; i < G.vexnum; ++i) //辅助数组,表示各顶点自成一个连通分量 Vexset[i] = i; for(i = 0; i < G.arcnum; ++i){ //依次查看排好序的数组Edge中的边是否在同一连通分量上 v1 =LocateVex(G, Edge[i].Head); //v1为边的始点Head的下标 v2 =LocateVex(G, Edge[i].Tail); //v2为边的终点Tail的下标 vs1 = Vexset[v1]; //获取边Edge[i]的始点所在的连通分量vs1 vs2 = Vexset[v2]; //获取边Edge[i]的终点所在的连通分量vs2 if(vs1 != vs2){ //边的两个顶点分属不同的连通分量 cout << Edge[i].Head << "-->" << Edge[i].Tail << endl; //输出此边 for(j = 0; j < G.vexnum; ++j) //合并vs1和vs2两个分量,即两个集合统一编号 if(Vexset[j] == vs2) Vexset[j] = vs1; //集合编号为vs2的都改为vs1 }//if }//for }//MiniSpanTree_Kruskal void main(){ cout << "************算法6.9 克鲁斯卡尔算法**************" << endl << endl; AMGraph G; CreateUDN(G); cout <