//算法6.2 采用邻接表表示法创建无向图 #include using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 #define OK 1 typedef char VerTexType; //顶点信息 typedef int OtherInfo; //和边相关的信息 //- - - - -图的邻接表存储表示- - - - - typedef struct ArcNode{ //边结点 int adjvex; //该边所指向的顶点的位置 struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针 OtherInfo info; //和边相关的信息 }ArcNode; typedef struct VNode{ VerTexType data; //顶点信息 ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针 }VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型 typedef struct{ AdjList vertices; //邻接表 int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数 }ALGraph; int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v){ //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i) if(G.vertices[i].data == v) return i; return -1; }//LocateVex int CreateUDG(ALGraph &G){ //采用邻接表表示法,创建无向图G int i , k; cout <<"请输入总顶点数,总边数中间以空格隔开:"; cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数 cout << endl; cout << "输入点的名称,如 a " <> G.vertices[i].data; //输入顶点值 G.vertices[i].firstarc=NULL; //初始化表头结点的指针域为NULL }//for cout << endl; cout << "请输入一条边依附的顶点,如 a b" << endl; for(k = 0; k < G.arcnum;++k){ //输入各边,构造邻接表 VerTexType v1 , v2; int i , j; cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点:"; cin >> v1 >> v2; //输入一条边依附的两个顶点 i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2); //确定v1和v2在G中位置,即顶点在G.vertices中的序号 ArcNode *p1=new ArcNode; //生成一个新的边结点*p1 p1->adjvex=j; //邻接点序号为j p1->nextarc= G.vertices[i].firstarc; G.vertices[i].firstarc=p1; //将新结点*p1插入顶点vi的边表头部 ArcNode *p2=new ArcNode; //生成另一个对称的新的边结点*p2 p2->adjvex=i; //邻接点序号为i p2->nextarc= G.vertices[j].firstarc; G.vertices[j].firstarc=p2; //将新结点*p2插入顶点vj的边表头部 }//for return OK; }//CreateUDG int main(){ cout << "************算法6.2 采用邻接表表示法创建无向图**************" << endl << endl; ALGraph G; CreateUDG(G); int i; cout << endl; cout << "*****邻接表表示法创建的无向图*****" << endl; for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){ VNode temp = G.vertices[i]; ArcNode *p = temp.firstarc; if(p == NULL){ cout << G.vertices[i].data; cout << endl; } else{ cout << temp.data; while(p){ cout << "->"; cout << p->adjvex; p = p->nextarc; } } cout << endl; } return 0; }//main